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# 库位渲染与状态集成说明
本文档说明当前项目中“库位网格”在 Meta2D 渲染链路中的实现方式、扩展点与接入 WebSocket 实时状态的建议方案,并给出从旧的 DOM 覆盖层组件迁移到画布内绘制的步骤与注意事项。
- 相关文件
- 画布渲染入口:`src/services/editor.service.ts``drawPoint()` 自定义绘制
- 库位网格绘制模块:`src/services/draw/storage-location-drawer.ts`(导出 `drawStorageGrid`
- 场景编辑页:`src/pages/scene-editor.vue`
- WS 服务(示例/参考):`src/services/storage-location.service.ts`
## 一、渲染概览
- 使用 Meta2D 的自定义绘制回调,在 `drawPoint()` 内针对 `MapPointType.动作点` 调用 `drawStorageGrid()`,在“世界坐标”中直接绘制 2x3 栅格。
- 这样,库位网格与点位同步缩放和平移,无需计算 DOM 偏移与容器滚动,也无需在模板中叠加覆盖层组件。
## 二、数据来源与字段约定
- 点位对象:`MapPen``@api/map` 导出的类型)。
- 动作点扩展字段:
- `pen.point.associatedStorageLocations: string[]`
- 用于静态展示与数量溢出提示(+N
- 后续若接入 WS 实时状态,建议增加:
- `pen.point.storageStates?: Record<string, { occupied?: boolean; locked?: boolean; }>`
- key 为库位层名(例如 `layer_name`value 为状态对象。
## 三、绘制模块 `drawStorageGrid`
路径:`src/services/draw/storage-location-drawer.ts`
签名:
```ts
export function drawStorageGrid(
ctx: CanvasRenderingContext2D,
pen: MapPen,
opts?: { fontFamily?: string },
): void
```
职责:
- 基于 `pen.calculative.worldRect` 决定栅格的尺寸、间距与摆放位置(点位右上角)。
- 前 5 格按默认样式绘制;若数量超出 6则在最后一格显示 `+N`
- 采用“世界坐标”绘制,随 Meta2D 画布的缩放/平移自然同步。
可调参数(在代码内集中计算):
- 单格尺寸 `cell`:约为点位较短边的 35%,限制在 `[6, 14]`(世界坐标单位)。
- 间距 `gap`:约为点位较短边的 8%,限制在 `[2, 6]`
- 圆角统一通过 `roundedRectPath` 构造路径,避免 `roundRect` 类型兼容问题。
## 四、在 `drawPoint()` 中的接入
路径:`src/services/editor.service.ts`
核心片段:
```ts
// …计算文本等
ctx.fillText(label, x + w / 2, y - fontSize * lineHeight);
// 库位2x3栅格动作点在画布上直接绘制静态数据
if (type === MapPointType.动作点) {
drawStorageGrid(ctx, pen, { fontFamily });
}
```
注意:需确保 `EditorService.#register()` 已注册 point 的自定义绘制函数(项目中已完成)。
## 五、接入 WS 实时状态(建议)
有两种模式可选:
- 模式 A`drawStorageGrid()` 增加状态解析回调
- 签名扩展:`opts.stateResolver?: (penId: string, layerName: string) => { occupied?: boolean; locked?: boolean; }`
- `drawPoint()` 调用时传入解析函数(从全局 Map 或服务读取),按状态填充不同的底色/边框/角标。
- 优点:不污染 `pen` 数据,职责清晰;适合不同页面传入不同策略。
- 模式 B将状态写回 `pen`
- WS 收到后更新 `pen.point.storageStates[layer_name] = { … }`,然后 `editor.render()` 触发重绘。
- `drawStorageGrid()` 读取 `pen.point.storageStates` 决定样式。
- 优点:渲染模块无额外依赖;缺点:需管理好数据生命周期与清理。
建议优先使用模式 A便于解耦与测试。
### 与 `StorageLocationService` 的对接
`StorageLocationService.handleStorageLocationUpdate()` 已按 `operate_point_id` 与站点名映射聚合库位数据:
- 可在服务层维护 `Map<pointId, Map<layer_name, State>>` 的结构。
- `drawPoint()` 中调用 `drawStorageGrid(ctx, pen, { stateResolver })``stateResolver` 从该 Map 中读取。
- 状态变化后调用 `editor.render()` 重绘即可生效。
## 六、样式与语义(可自定义)
- 默认颜色:
- 底板:`#00000022`(半透明)
- 单格:`#f5f5f5` + `#999` 边框
- 溢出格:底 `#e6f4ff`,边框 `#1677ff`,文字 `#1677ff`
- 状态上色(建议):
- occupied=true填充偏黄/橙(例:`#ffe58f`
- locked=true边框高亮`#fa541c`)或角标图标
- 冲突(同时 occupied & locked设置优先级或组合样式
## 七、性能考量
- 绘制在同一 Canvas 渲染管线完成,没有额外 DOM 或布局成本。
- 仅当 WS 推送或交互(缩放/平移/选择)触发重绘,保持流畅。
- 如果点位非常密集,可在 `drawStorageGrid` 内做最小尺寸阈值,过小则不绘制或绘制为简化标记。
## 八、迁移步骤(从 DOM 覆盖层组件)
1. 将组件 `storage-location-grid-overlay.vue` 从页面删除(如 `scene-editor.vue`)。
2. 确认 `drawPoint()` 已导入并调用 `drawStorageGrid()`
3. 按需对接 WS在服务层聚合状态传入解析回调或写入 `pen`
4. 验证缩放/平移/窗口尺寸变化场景,确保网格对齐与可读性。
## 九、测试清单
- 缩放到 0.5x、1x、2x 时,栅格位置与尺寸是否稳定且可读。
- 拖动画布及窗口 resize 后,栅格仍紧邻动作点右上角。
-`associatedStorageLocations.length` <= 6 与 > 6 时展示正确(含 `+N`)。
- 接入 WS 后:
- occupied/locked 状态能正确上色/标注。
- 状态切换时无残影,性能稳定。
## 十、常见问题 FAQ
- Q为何不再使用 DOM 覆盖层组件?
- A避免坐标换算/偏移/滚动同步等复杂问题,统一交由 Meta2D 世界坐标与渲染管线处理。
- Q如果需要支持点击库位打开菜单
- A可在 Meta2D 的事件系统中命中该区域(保留格子范围),或保留一个轻量的浮层仅用于复杂交互(与绘制相互独立)。
- Q如何快速调整大小与颜色
- A修改 `storage-location-drawer.ts` 内的 `cell/gap` 与颜色常量;如需主题化,可迁移到 `sTheme`